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游戏没做完就拿出来卖 让玩家变成了付费在线测试人员

2019-4-12 11:51:06发表 | 来源:本站原创 | 作者:Hea1me

       大家好,这里是游递局,这是我们策划的一档游戏涨姿势的栏目,我是游递员Hea1me。

  今天我们一起来聊聊,关于游戏没做完就敢拿出来卖钱的那档子事。

  (游戏测试图)

  游戏测试员,几乎是所有游戏公司都有的工种。他们负责在游戏制作快完成时,高强度的游玩游戏,并不是要达到通关、收集等目的,而是要找出游戏的各种问题,以求在游戏正式推出时能避免出现BUG和漏洞。

  这样的测试在我们看来应该是天经地义的吧?但是现在有很多游戏,别说大规模的组织人员测试了,甚至连内容都没做完,就敢拿出来卖!

 

 

 

       小问题颇多的刺客信条

  (奥德赛海报)

  育碧的刺客信条系列新作《刺客信条:奥德赛》在10月初发售,虽然相较于前作起源已经有了很大的进步,但还是有不少小问题被玩家吐槽。我本人在玩的时候也深受它们的困扰!

  (奥德赛截图)

  刚玩奥德赛时,我看到游戏有双主角设定,并且没有被选择的主角会担任游戏里重要角色的时候,我感到很欣喜,被这种设计吸引到了,一度都想在网上发表“我大刺客信条终于做出改变啦”的类似言论。之后包括主线剧情、支线任务、征服战等设计也都在起源的基础上有了很大进步,比如完成阿尔忒弥斯之女交给我们的猎杀一系列金色精英动物任务后,我们会亲手杀死她,取代她成为新任阿尔忒弥斯之女(即使你可能之前和她嘿嘿嘿过)。这样的支线任务相比之前简单的找东西杀敌体验好多了。

  (奥德赛精英狮子)

  在战斗层面奥德赛的进步也非常大。主角在升级之后会获得技能点,你可以选择升级刺客、猎人或战士的任意一类,搭配其中的技能以及增加对应属性的装备,让你的战斗更具特色。

  (加点画面)

  虽然奥德赛可谓优点多多,但游戏中还是有很多小问题,这对于筹备已久的育碧来说肯定是不合格的。

  最重要的一点就是游戏节奏设定上的失误。奥德赛最初设计玩家的最高等级为50级,但是很多人在主线剧情推进到50%左右时就已经满级了。这可不是他们不做主线满世界转悠的结果,因为笔者本人的经历也是如此。在从不主动清地图上各种事件、只做NPC交代任务的情况下,主线剧情64%时就达到了50级。

  (装备画面)

  之后我获得的任何经验都没用了,任务给的装备除了金色之外也全被分解了!而且角色满级之后,敌人的等级也几乎全部满级,但我身上的装备还没有强化到足以支撑我单挑精英的地步(奥德赛强化装备实在太太太太太贵了!)。这一看就是测试的时候没有下功夫的结果,如果你把游戏仔细玩一遍,这个问题是必然会被解决的。

  (装备画面)

  除此之外还有一些很反人类的小问题。比如我没办法看到角色的具体属性,暴击率多少还得我自己去算;好看的装备不好用,好用的又不好看……

  (月度更新视频)

  在奥德赛11月的月度更新中,以上令玩家头疼不已的情况都得到了解决。主角的等级上限突破到了70级,不用怕做任务没动力了,而且还可以点很多新技能!装备的升级成本降低,更容易使装备跟上等级;你的各种详细信息也会展示在角色界面中。当然还有装备幻化、新剧情、新BOSS等等。

  (新BOSS)

  即使玩家提出的大多数问题已经在此次更新中得到了解决,可是这也正好说明游戏在发售时的的确确不够完善。如果育碧的想法就是,只把游戏本体做好就拿出来卖,其他的后续问题交给玩家去发现和反馈,那我觉得也太不负责任了吧?

 

  着急开卖的河洛群侠传

  和《刺客信条:奥德赛》情况差不多的游戏是《河洛群侠传》。制作过《武林群侠传》、《侠客风云传》等武侠RPG游戏的河洛工作室,在10月23日发售了武侠迷和河洛迷们期待已久的《河洛群侠传》。这款游戏被称为国产的开放世界武侠游戏,按理来说应该好评如潮才对……吧?

  (Wegame上的河洛群侠传差评)

  可是首发日之后,《河洛群侠传》的好评率竟然只有可怜巴巴的22%!这是怎么一回事?最关键的问题其实就是——游戏还有很多地方没做好,就急急忙忙拿出来卖了!

  (河洛群侠传游戏截图)

  《河洛群侠传》到底哪里没做好呢?首先,BUG层出不穷!什么进入山洞掉到异次元空间爬不上来,到了任务地点触发不了剧情等等。而且大部分BUG偏偏出现在游戏前期,这给很多玩家造成了极强的“劝退”效果。既然BUG卡住我了,那我大不了退款溜之大吉呗。

  (河洛群侠传游戏截图)

  其次,游戏测试不充分。就拿支线任务来说,我能理解开放世界讲究“探索”的设定,但是探索也不是无头苍蝇乱撞一通吧?你可以通过像《巫师3》里那样丰富的任务描述,来让我自己研究线索找到目标所在,但不能不负责任的就说一句,我们要猎杀的熊在南边的山里吧!这让我去哪儿找啊?游戏里普遍出现这种不合理的设定,可以说游戏制作者既没有好好打磨细节,也没有在后期进行太多测试。

  (河洛群侠传游戏截图)

  还有一点就是优化程度。很多玩家反应,即使是能畅玩公认优化负分的绝地求生的电脑,走在《河洛群侠传》的大研镇中,也是三步一小卡,五步一大卡。如果说BUG多、细节设定不到位都还能克服,但是画面撕裂、游戏卡顿却是玩家最无法接受的。

  (河洛群侠传差评)

  《河洛群侠传》虽然在发售之前吊足了玩家的胃口,但实际上的成品却名不副实。即使经过不断的补丁修改,《河洛群侠传》在Wegame上的好评率已经增长到75%,仍旧不能掩盖游戏发售之初的不成熟。

 

  只能算半成品的战地5


  《河洛群侠传》和《刺客信条:奥德赛》的上述问题,在EA的FPS大作《战地5》面前都不算什么了。之前的两款游戏只能说是体验有或多或少的影响,《战地5》直接来了个半成品!

  战地系列游戏的玩法主要分两类,第一类是体验主线剧情;第二类则是多人战场PVP。而在《战地5》的首发版本当中,这两类玩法都遭到了不同程度的“阉割”。

  (战地5单人战役界面)

  单人战役除序章之外有4关,但是第四关“猛虎末路”(据说是以德军视角看二战的)还是未推出状态,初步估计会在12月初放出。玩过前几关的玩家也对战役的剧情褒贬不一,三个关卡里有两关都是小格局的战场,或许DICE就是很喜欢刻画小人物的故事?感觉更像潜入类游戏而不是二战FPS了。

  在多人模式上,此前宣传最多的“合作模式”和“火风暴大逃杀”全部没有!没想到吧?目前的多人模式依旧是征服、抢攻、前线等几种,与战地1几乎没有区别。当然玩法变化还是有的,地图更大了,枪的手感更好了,坦克飞机的威力也增加了。毕竟二战嘛,排场肯定得比一战大一点。(不过一战有飞艇,二战却只有飞机了,可能懒得做了?)


  可是你预热期主要用来宣传的两种多人玩法全部没出,大逃杀甚至要等到明年三月!DICE总监说这是为了避免玩家玩不过来的情况……你是不是搁这儿跟我扯犊子呢?

  在武器方面诚意也不太足。目前游戏里的主武器有30种,其实种类不算少了,但是经典性着实差了一大截。包括M1加兰德、勃朗宁自动步枪等美军武器一个没见到不说,还有5款是从战地1移植来的,手枪和近战武器更是少的可怜……

  (战地5武器选择界面)

  如果你说这些东西会在以后的DLC中依次登场的话,那么《战地5》中的BUG确实是怎么都洗不干净了。我个人体验了几天后,发现游戏中的BUG还真的挺多的。比如捡起地上其他人的枪,可能会出现掏不出枪的问题;瞄准镜有时候会莫名其妙的消失;濒死的队友无法被救起来;还有外网议论纷纷的暂停查看任务导致游戏卡死等等……

  (外网BUG反馈贴)

  就这样,《战地5》还是在原发售日10月19日的基础上跳票一个月的结果,如果按照原先的预计日期推出,那场面估计真的是惨不忍睹了。其实《战地1》目前单日全平台玩家人数还维持在2万以上,这还是在有《战地5》的情况下,EA完全不必急于推出新作,全部做完之后拿出来收好评不行吗?

  (战地1目前在线玩家仍超过两万)

  或许DICE工作室的研发已经进入瓶颈,或许EA急需《战地5》的销量支持财报,这些我们无从知晓,但是《战地5》在没有做完的情况下发售,这种对自己的游戏不负责任的态度确实让EA和DICE收获了一波差评。

 

  结语

  单单近两个月就有三款大作发生“游戏没做完就发售”的问题,足以证明这种情况已经不是什么特例了。在我看来游戏厂商敢这么做,就是不重视玩家想法以及玩家容忍度太高造成的。厂商的态度就是,即使我游戏做的不怎么样就拿来卖,你们不照样是买买买?甚至还会帮我找出游戏的问题,我后面跟着你们说的改就行了,反正迟早你们会说一句“真香”!

  希望大家以后在对待这种不负责任的态势时能更加强硬一些,既督促厂商做出更好的游戏,我们自己玩起来也更加舒服。

 

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